Um recurso psicoeducativo pronto para imprimir, para ajudar crianças e adolescentes a reconhecer os pensamentos que assustam, cobram, criticam ou fazem fugir — brincando.
Psicólogos, psicopedagogos, terapeutas, educadores e profissionais que atuam com crianças e adolescentes. Pais também podem utilizar este recurso como ponto de partida para conversas sobre pensamentos, emoções e comportamentos.
A proposta é favorecer o diálogo e o autoconhecimento de maneira lúdica e acessível, tanto em contextos de acompanhamento profissional quanto em casa e no ambiente educacional.
Crianças e adolescentes já chegam curiosos e animados com o tema. Que tal aproveitar esse clima para conversar sobre outro tipo de fantasma: aqueles que moram nos nossos pensamentos?
No jogo, cada par encontrado vira uma pausa para conhecer um Fantasma Sabotador, ouvir o que ele costuma “sussurrar” e refletir, com perguntas simples, em que situações ele aparece no dia a dia.
Nomear os fantasmas é o primeiro passo para que eles percam um pouco do seu poder.
Embora o Halloween seja uma oportunidade divertida para apresentar esses personagens, as atividades podem ser realizadas em qualquer época do ano. Afinal, os fantasmas dos nossos pensamentos não aparecem apenas em outubro!
Eles fazem parte dos desafios cotidianos e podem ser trabalhados sempre que houver uma oportunidade de desenvolver o autoconhecimento, a regulação emocional e estratégias mais saudáveis para lidar com pensamentos e sentimentos.
Tudo o que você precisa para aplicar na próxima sessão, sem preparar nada do zero.
Um par de cada um dos 10 fantasmas ilustrados, verso uniforme e 4 cartas em branco para o participante desenhar o próprio fantasma.
Preparação, regras, passo a passo, como conduzir as perguntas, adaptação por faixa etária, variações do jogo e cuidados éticos.
Uma página-resumo para consultar durante a sessão, com o ciclo de cada par e perguntas coringa.
O que cada fantasma “sussurra”, texto para ler em voz alta, perguntas para refletir e ampliar, versão para os pequenos e uma resposta da Luz.
Personagens simbólicos que representam padrões de pensamento — nunca rótulos para crianças e adolescentes.
O jogo da memória tradicional, com uma pausa para conversar a cada par encontrado.
o fantasma encontrado
a ficha em voz alta
em que situações ele aparece
e traga a resposta da Luz
ao jogo
“Este é o Fantasma Crítico. Ele usa uma coroa porque se acha o juiz de tudo! Vive apontando defeitos: em você, nos amigos e em tudo o que acontece.”
Você já ficou chateado consigo mesmo por cometer um erro?
O que você diria a um amigo que cometesse o mesmo erro?
Para crianças e adolescentes de 5 a 17 anos — no consultório, na escola ou em casa.
Imprima em papel cartão, recorte e jogue. Distribuição livre, sem fins comerciais.
Baixar o Jogo da Memória (PDF)Um Bosque Mágico para Aprender a Enfrentar Sabotadores Mentais
Os Fantasmas Sabotadores do jogo nasceram neste livro. Sofia e Sam descobrem que eles vivem nas sombras da Árvore e aprendem a reconhecer, nomear e enfrentar os pensamentos que mais atrapalham — com uma Carta ao Adulto Facilitador para conduzir a leitura em casa ou no consultório.
O livro faz parte da Coleção Bosque das Virtudes: três histórias para cultivar virtudes, enfrentar sabotadores e praticar a autocompaixão.
Conheça a coleção completa